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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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Wasteland ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 36 7 105 27 +10 5 Chimera Mission 37 8 120 29 +10 6 Gore Crawlker Mission 38 8 125 29 +15 6 Arc Trooper Mission 39 9 135 32 +12 8 Death from Above Mission 40 9 140 32 +14 8 Cannon Walker Mission 41 10 150 35 +16 10 Xeno Interceptor WastelandMission 36 Mission 37 Mission 38Honored Protectorate Mission 39 Mission 40 Mission 41Honored Outrider Speedy Wastelands Mission 36 消費EN 7 獲得Gold 105 (15.00/EN) 獲得XP 27 (3.86/EN) 獲得Rep +10(1.43/EN) Enclave最難関。高体力に加えFlyingとStrike Allを持つ殺戮アサルト、Rifterのお披露目となる。 このミッションが終わるとRifterはしばらく出てこない。よかった。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Fighter Jet, Xeno Mothership, Howitzer, Ghost, Revolver, Orbital Cannon, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率75.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×6, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 こんな変わり種でも勝率82.5%相手の初手がRifter、Tremor Wyrm、Dominated Hatchlings、Enfeeblerだと勝率が大きく下がる。 Mission 37 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +10(1.25/EN) 相手のデッキの半分はMimic持ち。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×8, Howitzer 【Tier0/マニュアル】 勝率91.8% Mission 38 消費EN 8 獲得Gold 125 (15.63/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +15(1.88/EN) 報酬のArc Trooperはしばらく使っていける強カード。 The ProtectorateのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬はどれも微妙なカードなので、無理して買う必要はない。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Chimera, Terminator, Fighter Jet, Howitzer, Bazooka Marine, Chaos Wave, Jet Trooper 【Tier0/マニュアル】 勝率92.7% Honored Protectorate 条件 Mission 38をFortified Extractor、Sarcous Grub、Pyro Rigをプレイして勝利する。 報酬 14,000Gold 3枚の合計は10,100Gold。差し引き3,900Gold。 Mission 39 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +12(1.33/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Quad Walker, Tempest, Xeno Mothership, Chaos Wave, Fighter Jet 【Tier0/マニュアル】 勝率97.6% Mission 40 消費EN 9 獲得Gold 140 (15.55/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +14(1.56/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Quad Walker, Fighter Jet, Devastator, Xeno Mothership, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率91.5% Mission 41 消費EN 10 獲得Gold 150 (15.00/EN) 獲得XP 35 (3.50/EN) 獲得Rep +16(1.60/EN) Enclave編最後のミッション。 これぞとばかりの強カード。HunterやObsidianがこわい。 10回目クリア時、自動的にTyphon s Conquerorも達成。序盤最強カードのRifterが手に入る。 The OutridersのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬のPathrazerは、DaliaやPandemicと合わせて真価を発揮。これらが揃えば序盤からFaction戦でかなりの勝率を挙げられるようになる。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Xeno Mothership, Chimera, Chaos Wave, Death from Above 【Tier0/マニュアル】 勝率88.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Malort, Mawcor, Devastator, Asylum 【Tier1/マニュアル/M66以降】 Speedy系アチーブメントの定番、Mawcorの突破力を活かす。勝率78.5%/Speedy達成率50.8% Honored Outrider 条件 Mission 41をGhost、Massive Assault、Pathrazerをプレイして勝利する。 報酬 15,000Gold 3枚の合計は11,850Gold。差し引き3,150Gold。 Speedy Wastelands 条件 Mission 41を9ターン以内に勝利する。 報酬 5,000Gold + Anvil 敵がかなり強いので、専用デッキの構築が必要になる。ここに来た頃には到底組めないので後回し。 前 現在エリア 次 The Red SandsM29-35 WastelandM36-41 Kor EncampmentM42-49 Imperial TraitorsBloodthirsty NestXeno Invasion
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攻略ゲーム一覧 <ア> <カ> <サ> <タ> 大乱闘スマッシュ・ブラザーズX <ナ> <ハ> <マ> <ヤ> <ラ> <ワ>
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 機種:N64,3DS 作曲者:近藤浩治、峰岸透 編曲者(3DS):横田真人、久保直人 発売元:任天堂 発売日:2000年4月27日(N64),2015年2月14日(3DS) 作品概要 アクションRPG。NINTENDO64版『時のオカリナ』『ムジュラの仮面』のパッケージに「3DアクションRPG」と記載されている。その他のゼルダシリーズはアクションアドベンチャー。 任天堂の代表作「ゼルダの伝説」の外伝的作品。時系列上では前作『時のオカリナ』のストーリー。 冒険の主人公リンクは前作で別れた、かけがえのないともを探しに行く。 「死」をメインストーリーの随所に用いた作品で、こんどのゼルダは音楽もこわい!の謳い文句の通り、ゼルダシリーズのなかでもエキゾチックなサントラ集になっている。 すでに廃盤で中古品が10000円を超す貴重なディスクである。 2015年にニンテンドー3DSで『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』というタイトルでリメイクされた。 『時のオカリナ 3D』と同様に横田真人氏が音楽監修を担当。 ニンテンドウ64の音楽を忠実に再現していることや、効果音をさらに補強したことが横田氏へのインタビューで触れられている。 また、新曲としてスタッフロールの曲が1つ追加されている。 2015年10月9日に3DS版のサントラが発売されたので、サントラ自体の入手は容易になった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルデモ 近藤浩治 オープニングデモ 追跡のテーマ 洞窟 ムジュラのテーマ 時計塔 お面屋のテーマ クロックタウン1日目 町曲133位N64 59位 妖精の泉 町長の家会議室 ゼルダ134位 ミルクバー ゼルダ97位N64 159位 グルグルの歌 クロックタウン2日目 町曲179位ゼルダ92位 家の中 カマロのダンス 夜303位 お店 剣道場 ハートの器ゲット クロックタウン3日目 キツネクイズ 的当て屋 踊り子 ミニゲーム 終末 第9回907位マイナーゲーム62位夜49位トラウマ2位2000年~2007年219位ゼルダ39位N64 23位 天文台 ゼルダ67位第3回任天堂140位 オカリナ「時の歌」 オカリナ「いやしの歌」 「いやしの歌」デモ ゼルダ132位N64 56位 オカリナゲット お面ゲット オカリナ「時の逆さ歌」 オカリナ「時のかさね歌」 タルミナ平原 フィールド102位ゼルダ137位N64 21位 フクロウ 戦闘 峰岸透 ゲームオーバー 近藤浩治 宝箱 アイテムキャッチ 小アイテムキャッチ 沼地 魔法オババの薬屋 不思議の森 ジャングルクルーズ デクナッツの城 ゼルダ28位第3回任天堂220位N64 28位 オカリナ「目覚めのソナタ」 「目覚めのソナタ」ゲット オカリナ「大翼の歌」 大翼ワープ ダンジョン出現 ウッドフォールの神殿 中ボス戦闘 峰岸透 N64 143位 沼地クリア 近藤浩治 巨人のテーマ オカリナ「誓いの号令」 「誓いの号令」ゲット ゴーマントラック 競馬 競馬ゴール 雪山 オカリナ「長老の歌」 追跡のテーマ ゴロンのほこら オカリナ「ゴロンのララバイ」 「ゴロンのララバイ」ゲット スノーヘッドの神殿 ボス戦闘 峰岸透 ゼルダ135位 スノーヘッドクリア 近藤浩治 ゴロンレース ゴロンレースゴール カエルの歌 ロマニー牧場 オカリナ「エポナの歌」 コッコ屋ゲーム オバケ襲来 イベントクリア イベント失敗1 クリミアの馬車 イベント失敗2 グレートベイの海岸 ミカウの叫び 海洋研究所 海賊の砦 ゾーラホール ドラム練習曲 ベース練習曲 ピアノ練習曲 ベース&ギターセッション エバンスピアノソロ オカリナ「潮騒のボサノバ」 「潮騒のボサノバ」ゲット グレートベイの神殿 N64 110位 ゾーラバンド 「風のさかな」 イカーナ渓谷 オカリナ「嵐の歌」 シャープの呪い オルゴールハウス イカーナ古城 オカリナ「ぬけがらのエレジー」 「ぬけがらのエレジー」ゲット ロックビルの神殿(表) ダンジョン253位ゼルダ141位N64 140位 ロックビルの神殿(裏) ダンジョン205位ゼルダ51位N64 118位 巨人4人集合 チャットとトレイル再会 ムジュラの仮面月へ ムジュラの仮面戦闘 ムジュラの化身戦闘 ムジュラの魔人戦闘 月消滅 巨人去る スタッフロール エンディング104位 スタッフロール2 久保直人 3DS版追加曲 2015年519位 サウンドトラック ゼルダの伝説-ムジュラの仮面-ゲーム・ミュージック ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D オリジナルサウンドトラック ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 オーケストレーションズ 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 プレイ映像 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 紹介映像
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初めての方はダダニア連邦を選択することをオススメします 初期ユニットが優れており、またそこから派生するユニットが非常に強力なため、攻略は比較的簡単でしょう AGENTは最初のターンでネオグライドを買うことをオススメします。 また、強さ(最初に選ぶ)がデフォルトの場合、最悪最後の1拠点(本拠地のみ)になってしまうことも結構あります。 あせらずにじっくり機体を進化させましょう また、弱い機体を量産するのではなく、強い機体を生産することで、強い機体で無双することによる機体経験値稼ぎ、パイロットLvUP(乗せた場合)、などの利点があります 戻る
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自宅 ショッピングモール 街 山-1 湖のほとり 山-2 工場 海岸 なぞの場所 自宅 ●主人公の名前と性別を決める。 性別による違い 初期レベル 所持金 最初から持っているアイテム 男主人公 2 3000G 「応急薬」、「金属製警棒」、「ワルサーPPK」、「ハンドガンの弾」×3 女主人公 5 4200G 「応急薬」×2、「金属製警棒」、「ブローニングハイパワー」、「ハンドガンの弾」 「ワルサーPPK」と「ブローニングハイパワー」は初期装備でリロード済み。 ●「家のカギ」と「従業員証」を入手し家を出る。 ●「ショッピングモール」へ。 ショッピングモール ●バックルームで化け物に襲われる。→戦闘。 ●リチャードの指示によりリーダーを捜しつつ怪物から客を守るためモール内へ。 ●敵を倒しながら先へ進む。 ●リチャードが襲われているので助ける。→戦闘。 ●しかし謎の男と怪物の猛攻によりリチャードは死亡し、ショウ(メイ)はさらわれる。 ●ボスと戦闘。倒せばクリア。 ●リーダーとショウ(レイ)を捜すため「街」へ。 街 ●大量のモンスターを倒しつつ先へ進む。 ●10%の確率で武器「M92F」が落ちてるので入手できればラッキー。 ●ボスと戦闘。倒せばクリア。 ●「山-1」「湖のほとり」へ行けるようになる。どちらから行ってもOK。 ●ステージ選択から「ショップ」が利用可能になる。必要であれば「応急薬」を買っておくといい。 山-1 ●モンスターを倒しつつ先へ進む。「ハンドガンの弾」が少し先まで手に入らないので銃は節約した方がいいかもしれない。 ●ショウ(レイ)から携帯電話に連絡があり、自分は謎の男の元から逃げて今は無事だという情報を主人公に伝える。 ●ボスと戦闘。倒せばクリア。 湖のほとり ●謎の男が現れる。 ●ボス「謎の男」と戦闘。勝てないようなら前のステージに戻りレベルを上げたり山-1のクリア報酬「鉄パイプ」を装備して挑もう。 ●謎の男を追いつつモンスターを退け先へ進む。ここのモンスターは弱いので後は楽。 ●謎の男がモンスターを呼び出す。 ●ボスと戦闘。倒せばクリア。 ●「ショップ」の品揃えが増える。 ●「山-1」「湖のほとり」の両方のステージをクリアすると「山-2」「工場」「海岸」へ行けるようになる。ただし「工場」はアイテム「2つのキー」を入手しておかないと途中までしか進めない。 山-2 ●モンスターを倒しつつ先へ進む。 ●ボスと戦闘。倒せばクリア。「2つのキー」をまだ持っていなければここで入手。 工場 ●入口を塞ぐモンスターたちと戦闘。 ●「2つのキー」を使用し侵入。 ●ショウ(レイ)と合流。武器「スタンガン」(リロード済み)を貰う。 ●主人公は工場の奥へ、ショウ(レイ)は別のエリアで向かうことに。 ●モンスターを倒しつつ先へ進む。 ●謎の男が現れる。リーダーのことを知っていると言う。 ●ボスと戦闘。倒せばクリア。 ●「ショップ」の品揃えが増える。「ハンドガンの弾」が無いようなら買っておく。 海岸 ●モンスターを倒しつつ先へ進む。敵がかなり強いので注意。 ●ボスと戦闘。倒せばクリア。「2つのキー」をまだ持っていなければここで入手。 ●「山-2」「工場」「海岸」をすべてクリアすると「なぞの場所」へ行けるようになる。 なぞの場所 ●「2のカギ」を使い建物の中へ。 ●リーダーが現れる。自分は元々こちら側(敵組織)の人間だったと言い怪物の姿になってしまう。 ●怪物と化したリーダーと戦闘。倒すとイベント。 ●とどめを刺そうとしたが不意打ちを喰らってしまう。そこにショウ(レイ)が現れ激戦の末リーダーを倒す。 ●リーダーは元の姿に戻り助けを求めてくるが、ショウ(レイ)がリーダーの心臓を撃ち抜き リーダーの体はモンスターと同じように闇に溶け消えてしまう。 ●ここで少し休んでおくと言うショウ(レイ)を置いて モンスターを倒しつつ先へ進む。 ●この事件の首謀者だという、「アルバート」と名乗る男が現れる。 ●モンスターと戦闘。 ●ボスと戦闘。 ●アルバートの正体はこれまで行く手を阻んでいた「謎の男」だった。 ●ボスと戦闘。倒すと本編クリア。 ●初回クリア報酬の「USBメモリ」を「ショッピングモール」、「工場」、「なぞの場所」のいずれかで「使う」と、「マーセナリーズ」が遊べるようになる。→クリア後
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ポイズンリザード 体力:4 アイテム:トカゲの尻尾 / 毒袋 行動パターン:前方攻撃(0)(たまに毒を付加) 攻略法: 毒はやっかいなので、早めに倒す。 サソリ 体力:4 アイテム:毒袋 行動パターン:麻痺攻撃(1+麻痺) 復活時間 攻略法: オオツノヒツジ 体力:12 アイテム:羊毛、革 行動パターン:前方攻撃(1),突進(通過範囲に1),防御 復活時間 攻略法: ジャイアントアント 体力:12 アイテム:蜜、昆虫の腸 行動パターン:前方攻撃(1) 復活時間 攻略法: アロサウルス 体力: アイテム:大きな骨、大きなガイコツ 行動パターン:前方攻撃(2),踏む(1),走る(1) 復活時間 攻略法: ジン 体力: アイテム:繭、黄金の腕輪 行動パターン:竜巻(1)、麻痺攻撃(1+麻痺)、前方攻撃(1) 復活時間 攻略法: 本wikiに掲載されてない情報をお持ちでしたら、教えていただけると助かります。 直接編集なさるか、下記のコメントフォームをご利用ください。 あり -- のる (2007-12-30 13 29 49) 大羊は、だいたい、攻撃した後、すぐガードが、いつも、そうして戦っています! -- とし (2008-01-05 09 17 08) サソリはウォーハンマーに限る。他の武器は無謀。アリはうじゃうじゃしてるので、普通の武器は無謀。 -- leilang taotao (2008-06-19 00 19 23) アロサウルスのは「大きなガイコツ」ではなく「大きなドクロ」です。シッカリ見ましょう -- 胸 (2008-08-19 00 54 14) 名前 コメント トップページへ戻る
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ここでは、攻略の難しい砂漠前の平原、沼地、雪原、荒地、火山について攻略していこうと思います。 次のステージに進めない方はこのチャートを参考にしていただけたらと思います。 なお、゛自分でこのステージを攻略したい゛という方は、これ以降の回覧を控えるようお願いします。 また、掲示板ではよりよい攻略法を募集しております。情報などがある方は、ぜひ掲示板に書き込んでいってください。 ≪砂漠前の平原≫ このステージで一番厄介なのが゛インプ゛速い外周移動、瞬間移動と、狙いをつけにくい難敵です。 対策として、真マヴィセットなどが非常に効果的ですが、まだ中盤でGがたまってない方は真マヴィセットをそろえるのは厳しいと思います。(特に鎧とアミュレット) なので、理想として想定した自機の装備とPTを紹介します。あくまで理想なので、他にもっといい構成もあるかもしれないし、このPTでなくては勝てないという意味ではありません。なお、装備などは火薬などを売ってGをためて買いましょう。 運がいい方は装飾を拾ってGに変換するのが最もてっとりばやいです。 パターン1 武器:35武器, 評価35以下のの遠距離攻撃の武器 靴 :31靴, 評価31以下の外周靴 籠手 :12篭手 帯 : 19帯 鎧 : できるだけ, 高評価のもの 盾 : 魔 遠の効果を持った物。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪沼地 ≫ このステージで厄介なのは、敵が一体一体のHPが多い(平原と比べて)ことです。特にゾンビは非常にHPが高く、倒すのも容易ではありません。 よって、高ダメージを与える武器、PTが必要となってきます。 パターン1 武器 : 35武器 頭 : 31頭 鎧 : できるだけ高価値のもの 籠手 : 12籠手 帯 : 19帯 靴 : 31靴 盾 : どちらのパターン共に、毒;遠のものが良いでしょう(31盾・26盾等)。付けなくても可。 ~備考~ 理想PTには大魔法使いが必要となってくるでしょう。外周を回る女王蜘蛛も始末できますし。(高Lvの壁さんがPT にいる場合は別ですが) 理想PTは先ほど挙げた、1, 3 が有効だと思います。理想装備は下に筆記します。 また、沼地ではアミュレットやリングがよく拾えるため、そろそろGに困らなくなってくるでしょう。しっかりと装備を整えて挑んでください。 パターン2 武器 : 5杖 兜 : ロックなしのもの 鎧 : できるだけ高評価のもの 篭手 : 19篭手 帯 : 敵に近づく効果のもの 靴 : 27・28靴などの接近系の靴 ~備考~ 大魔法使い・精霊使いなど、自キャラが杖の扱いに長けている職業の時に有効。 ある程度HPを必要とする戦略だが、常勝できるようになればかなり効率はいい。5厘を装備すればさらに効率はよくなるだろう。 大きく余裕が出るようになれば、兜や篭手や帯を31兜・12篭手・19帯にするのもいいだろう。 パターン3 武器 : 接近武器 兜 : ロックなし 鎧 : できるだけ高評価のもの 篭手 : 19篭手 帯 : 19帯 靴 : できる限り評価の高い接近系の靴 PT : 接近職1人以上、忍者 ~備考~ 大魔法使いの採用の他にも、盗賊職・忍者を採用する戦略もある。 忍者の方が2000Lv前後かそれ以上であれば有効。PTの忍者の方にマヴィセットを装備してもらえばさらによし。 自キャラの位置は(0,-9)、PTの接近職の方を(-9,-9)、忍者を(-6,9)に配置。 この配置だと、大抵のケースでは、 自キャラとPTが敵の接近職を足止め・殲滅している間に、忍者の方が女王蜘蛛を倒しに向かってくれます。 この戦略は、沼地で常勝できて、さらに効率のいい狩りがしたい方にお勧めです。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪ 雪原≫ このステージの難敵はなんといってもフローズン・イエティでしょう。凍結+攻撃力大なので、弱い壁などは一瞬で突破されます。 高Lvの壁さんで行くのが最も無難ですが、高Lvの壁さんはなかなか集まりません。 そこで、雪原キラー大魔法使いをPTに入れてみてください。一体いれるだけで、だいぶ変わってきます。 何故かと言うと、大魔法使いのSA攻撃の威力はレベルに左右されないからです。実践してみるとよーく分かります。 雪原で狩るために、チャットで高Lvの壁さんを募集してる方が多いですが、高Lvの壁さんがいないからといって、雪原はいけないわけでは、全くありません。 大魔法使い2人と壁さん一人で余裕でしょう。自機はパターンを二つ紹介しておきます。 ※壁「聖騎士・SM等 HP・防御が高く行動パターンが敵に突っ込んでいく職種」 パターン1 武器 : 31武器 兜 : ロックなしの兜 鎧 :できるだけ高評価のもの 盾 : 氷 遠のもの(29盾・34盾おすすめ) 帯 : なし 靴 : できるだけ高評価なもの リング : 5厘・3厘・1厘のどれかを2つ。 ~備考~ 雪原では、大魔法使いを1人PTに加えるだけでかなり勝率が変わります。 かといって、大魔法使いの方だけをPTに加えていれば勝ちやすいというわけでもありません。接近職の方は1人は加えましょう。 また、大魔法使いを連れていても勝てない、という方に。仲間の配置次第でも勝率はぐんと変わります。 大魔法使いの配置を(-9, 9)や(0, 9)に置くか、左記の座標の間(-x, 9)にしてみましょう。お試しあれ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ≪荒地≫ 雪原と荒地の敵との強さは比べ物になりません。 壁もさらに強くなっているし、外周で逃げたところで、コピュラントに捕まります。 個人的な意見、雪原と荒地はあまり入手Gと経験値はあまり変わりませんので、雪原でカンストを目指すのもいいでしょう。 ただ、荒地と雪原ではドロップの質が完全に荒地がまさっています。 パターン1 武器:37武器、35武器 頭:31頭(全体的に見て狩りをする時は、普通ロックなしの頭で良いでしょう。勿論アレンジしても良) 鎧:できるだけ高評価なもの、35鎧.37鎧ならばGが貯まって便利です。 篭手:変身なしor12篭手 帯:19帯 靴:31靴 ~備考~ 荒地に行きたい人は、ミラージュセット、真メフィセット、または高Lvの壁が必要となってきます。 ※壁「聖騎士・SM等 HP・防御が高く行動パターンが敵に突っ込んでいく職種」 勝率が70パーセントを満たない方は、雪原で鍛えてから荒地に来ることをお勧めします。゛睡眠゛を効率よく使っていくのもいいでしょう。 とりあえず、PTがそろっている方のために、荒地でのお勧め装備を筆記しておきます。参考にしてください。 私自身も、ミラPT3人で行く方法ぐらいしか知らないので、他の攻略法ある方は、編集していただけるとありがたいです。 また、39武器があればPTに関係なく勝つことも可能です。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪火山≫ 荒地とはまた格段にモンスターの強さが強くなっています。 火山はカンスト(9999Lv)以上の人でも火山で狩りをしている人は少ないほどです。 相当な装備とPTが必要となってきます。荒地で狩れてる人もさらに硬い壁が必要となってきます。 そのことを理解した上で↓に筆記されているおすすめ装備をご覧になって戴きたいです。 パターン1 (全職業統一) 武器:39武器、41武器(41武器の方は一人でも狩れるかも) 頭: 30頭 鎧:できるだけ高評価のもの、35鎧.37鎧ならばGが貯まって便利です。39鎧以上ならば経験値がたまって便利です。 篭手:変身なしor12篭手 帯:19帯 靴:31靴 (41武器の方は35靴が有利です) ~備考~ 私自身、火山で狩っていませんので、もっといい狩り方法があるかもしれません。情報がある方、編集していただけるとありがたいです。 追記: カム火山で狩りをするのも一つの手です。カム火山で出現するゴルティアスボアは、ウロ火山で出現するボアより、足がとても遅いです。なのでフレアウト内に倒してしまえば追いつかれて、接近戦に持ち込まれる心配も無いわけです。 なので大魔法使いの方や大司教の方などは7杖↑を装備し、外周靴で戦えば、狩りに時間はかかりますが、狩る事も可能です。またミラージュセット、真メフィ、装備の壁を持っている方は時間を短縮して狩る事も可能です。
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攻略 ゲームを進める上でのあれこれ。下書き オススメ魔法/攻撃/補助 オススメ召喚モンスター/前衛/後衛 小ネタ/魔法編/便利 オススメ魔法 攻撃 メテオドゥーム 消費MPが255と大きく、使える回数・クラスも限られるが3HEX内の敵味方に200前後のダメージを落とせる。これを使えるようになるとゲームの難易度が大幅に下がるため、あえて使わない人も多い。 カーズ 一撃で200近いダメージを発生させる黒魔法。射程は2HEXと短いため、ドラゴン等の壁モンスターのすぐ後ろに配置しないと敵に届かない。 ディバインレイ 白版カーズ。黒属性の敵に最適。 ジェノフロスト、ジェノフレイム 3HEX内の敵に対して100前後のダメージ。モンスターの後ろに配置して敵が近寄ってきた所で使用すると効果大。巻き込んだ数・倒した数だけ経験値が入るので、魔法使い系が早く成長する理由の1つになっている。 補助 ヒール 序盤から終盤までお世話になる回復魔法。これが有ると無いとでは味方の生存率が全く違う、地味だが重要な魔法。 ハーロウ 使用後1回だけ攻撃が必中&経験値が1.5倍になる白魔法。レベルを上げたいユニットに使うと◎。 パワード 使用後1回だけ攻撃力を50増加させる赤魔法。通常攻撃だけではなく、ドラゴンのブレス攻撃等にも効果が乗るため、サラマンダーやファーブニルにパワードをかけ、射程5のブレスで薙ぎ払うといった使い方も可。 リアクト 使用したユニットの再行動を可能にする緑魔法。消費MPの関係で連発は出来ないが、連続攻撃が可能になるため、強い騎士やモンスターに使うと威力を発揮する。 プロテック 単体の防御力を+30する緑魔法。敵陣に切り込むユニットにかけておくと被害が少なくて済むため、あると便利な魔法。 オススメ召喚モンスター 前衛 ドラゴン 基礎能力が高く、敵の反撃を受けずに攻撃が可能なブレスも非常に優秀。育ててクラスチェンジすれば空を飛べ、ブレス射程も最終的に5まで伸びる。 ロック 攻撃するとまれに敵を石化させる。攻撃力・耐久性もあり、飛行タイプなので攻守バランスもよい。しかし、良くも悪くも完成されたモンスターのため、発展性に乏しいのが玉にキズ。 ジャイアント 攻撃力とHPが高いが防御面と機動性が少々問題。プロテックがあると耐久性の問題は緩和できる。2回目のクラスチェンジはアイテムさえあればLv10から可能(*1)で、ロキは時間がかかるものの、最終的にメテオドゥームが使用可能になる。 ゴーレム 低コストで防御力に優れる。反面、移動力と命中率が悪く、攻める時には足手まといになりがち。単なる壁として割り切って使うのもいい。 ワイバーン 飛行タイプなので移動力はある。やや攻撃力とHP面が不安。あまり積極的に切り込むのは危険。2回目のクラスチェンジで射程5のブレスを取得するので、地道に育てても良い。 グリフォン 飛行タイプだがワイバーンより若干弱い上に、属性が付いているので慎重に運用しないと脆い。 後衛 デーモン 1発で200近くのダメージを出す「カーズ」が非常に強力。前衛のすぐ後ろに配置して運用するとよい。2回目のクラスチェンジで「メテオドゥーム」を覚え、前衛もそこそこになる凶悪モンスター。 エンジェル 白版のデーモン。加えて回復魔法「ヒール」が使えるのでユニコーンの代わりにもなる。2回目のクラスチェンジで「メテオドゥーム」を覚えるが、デーモンと違いアイテム(*2)が必要なので注意。 ユニコーン 能力は低いが、回復魔法「ヒール」を使える。3部隊中に合計2匹ほど居ると安心。クラスチェンジはあえてしない方が扱いやすいかもしれない。 ピクシー 防御力を上げる「プロテック」が優秀なうえ、クラスチェンジするとユニットを再行動させる魔法「リアクト」を覚える。HPが極端に少なく狙われやすいので、なるべく敵の攻撃が届きにくい位置取りで。 ケンタウロス 移動後の間接攻撃が可能なモンスター。攻撃力は決して高くないが、移動力はあるので弱った敵の〆などに。 ジン 移動後のブレス攻撃が可能なモンスター。ケンタウロスより攻撃力は高めだが、MP消費型のためブレスを撃てる回数には限りがある。攻撃されても反撃出来ない点も注意が必要。 小ネタ 魔法編 魔法は基本的に重ね掛け出来ない(リアクト使ってリアクト状態にしたユニットに再度リアクトをかけても意味が無い) リアクトをかけたユニットが居る状態からSTARTボタン→「終了」でターン終了させると、一切行動していなくてもリアクトが解除される 勝利経験値(200 EXP)にハーロウは適用されない チャームをかけたモンスターの所属する部隊リーダーが「強行離脱」あるいは「倒される」と、そのモンスターは100%取り残される。 便利 オープニングを飛ばす ゲーム難易度を選択する画面にて、STARTボタンを押しながら決定し、離さず押し続けるとオープニングを飛ばせる。
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攻略概要 コースや球種だけでなく緩急を上手く使うといい それと抜いた球と全力投球を上手く使い分けること ヒットやホームランが出る確率 赤>黄>青>ボールゾーン それに投球メーターの球威で決まる 赤へ投げ込んでも投球メーターが全力ならそれほど高確率にはならない 逆に青やボールゾーンへ投げ込んでも投球メーターが低いなら打たれる確率は上がる 常に全力投球を続けてしまうと投手はすぐに疲労する だから必ず抜いた球が必要になってくる 抜いた球は打たれる確率が上がってしまうので 打者が振って来ないときに抜いた球でカウントを取るようにする 逆に全力投球を打者に打たせるようにする 理想は全力投球の初球を青やボールゾーンで打たせること 最低の投球は球数を多く投げさせられた上に抜いた球を危ないコースで打たれること 打者側からすれば、如何にして投手に球数を投げさせられるか 抜いた球を良いゾーンで打つことができるかを読むことで確率を上げる 全力投球を初球から青やボールゾーンで打たされるのは最低 投手 直球をストライクゾーンすぐ下のボールゾーンに投げる ボールはホップしてストライクになる、COMはほぼ打てない 変化球 「ストレート」 球威が全て。球威とパワーの差が大きいと、ジャストミートしてもセンターフライが精いっぱい。 単打を狙うしかない。反面球速はあっても球威がよわければ簡単に外野を超えていく。 実在しない球威などというファクターを入れて投手の能力を差別化しようとしているが、現実感がない。 ただ、ここだ思ったところで振ると打ちあげてしまうので、上から叩かないといけないのは少しリアル。 「ツーシーム、シュート、カットボール、真っスラ等」 ストレートと思って打ちに行くと詰まるのは現実的。結構使える球。ただ相手のパワーが強すぎると 少々ミートをはずれても簡単にスタンドに持っていかれてしまう。シュートは反対に曲がるので結構やっかい。 球威もそこそこある。 「スライダー」 見極めやすくて球威もなく、ジャストミートすると田中賢介ですらバックスクリーンの中段に持っていくほどの糞なボール。 外角低めに外しても、上手い人ならもれなくホームランが打てる現実離れしたことが起こる。 打ち損じしなければ長打必至。存在意義は全くない。COM相手ならこのボールだけを待てばよい。 岩瀬ですら、スライダーで抑えることは期待できない。ただ、GとかDの奴のスライダーは糸で引っ張られたように ぐにゃっと曲がるあり得ない軌道なので、当てにくい。 「フォーク、SFF] 予期していないと空振りしてしまうのはややリアル。ただしミートさえすればスライダーと同じくすぐにスタンド。低めから 下に落として、ワンバウンドしているぐらいであっても当たれば場外というのはあり得ない。現実と違って、実は高めに落ちて くると打ちにくい。 「カーブ」 タイミングを狂わされやすいのでやや打ちにくい、意外と使える。ただし上手い人がミートすると果てしなく飛んでいく。 Dとかの投手のカーブは球速も変化量もあり得ない。あれをミートするのは結構難しい。 「チェンジアップ」 実は結構見極めづらい。特に真ん中あたり。タイミングも合わず空振りを取れることも多い。困ったときにはこのボール。 ただしバットに当てられればもう目を瞑るしかない。 「シンカー系」 変な曲がりをするので、最初の2球ぐらいは合わせにくい。でも曲がることが分かりやすいので、バレればどのコースに 行ってもホームランボール。 「超スローボール」 落ちてくる場所が分かりづらく、また遅いのでミートは難しい。意識し過ぎるとほかの球種も 打てなくなり、イライラが募る。多投する相手には殺意すら覚えかねない。ただ当然球威はないので、 ミートできれば外野は背走して見上げるのみ。ちなみにCOMはこの球をストライクゾーンには投げられない。 打撃 とにかく走者を出す→エンドラン連発で点数取って最後まで行った アプデでCOMも牽制を投げるようになったがPが投球モーションに入った瞬間に盗塁ボタンクリック 打者はとにかくボールの上っ面を叩きつける、ショート以外の内野が機能停止するのでゴロ打てればかなりの確率で外野まで抜ける